Kesempatan kali ini saya mengucapkan “Selamat Tahun Baru 2010 dan 1 Suro”
Untuk keperluan estimasi piping ku ada software yang bisa dipakai, silakan sedot di sini
Luberan pikiran dan perasaanku tentang ku, budaya jawa, wayang, comic, primbon, teknologi boleh juga
Kesempatan kali ini saya mengucapkan “Selamat Tahun Baru 2010 dan 1 Suro”
Untuk keperluan estimasi piping ku ada software yang bisa dipakai, silakan sedot di sini
Alkisah ada 2 orang namanya kang Bejo dan Kang Slamet. Mereka lagi bermain dengan uang koin dengan 2 sisi yang satu gambar burung dan sisi yang satu adalah angka. Peluang muncul burung adalah 50% dan peluang muncul angka adalah 50%, jadi total peluang adalah 50% + 50% menjadi 100%. Mereka masing-masing punya uang 10,000 rupiah, jadi mereka bertaruh kang Bejo pasang gambar burung dan kang Slamet pasang gambar angka. Mereka memasang 1000 rupiah mereka sebagai taruhan. Kalau menang mendapat 1000 rupiah dan kalau kalah hilang 1000 rupiah. Untuk permainan ini HARAPAN = PROBABILITAS MENANG X JUMLAH MENANG – PROBABILITAS KALAH X JUMLAH KALAH.
Kita coba hitung HARAPAN POSITIP dari permainan ini 50% Probabilitas Menang x 1000 rupiah kalau menang menjadi 50% x 1000 samadengan 500 rupiah. HARAPAN NEGATIP sama dengan 50% Probabilitas Kalah x 1000 rupiah kalau kalah hasilnya 500 rupiah. Harapan total dari permainan ini HARAPAN = HARAPAN POSITIP – HARAPAN NEGATIP = 500 – 500 = 0. Jadi dari 1000 rupiah yang diresikokan harapan mendapat keuntungan adalah 0.
| Permainan | Peluang | Peluang | Rata2 | Rata2 | Harapan | Harapan Negatip | Total Harapan |
| 1 | 50% | 50% | 1000 | 1000 | 50% x 1000 = 500 | 50% x 1000 = 500 | 500 – 500 = 0 |
Sedikit ilmu Statistik jika kita melakukan lemparan koin probabilitas muncul gambar burung semakin valid jika jumlah lemparannya semakin banyak. Misalkan dalam 5 lemparan bisa jadi lima-limanya muncul gambar burung jadi kita simpulkan PROBABALITAS/ PELUANG = Banyak lemparan Gambar Burung dibagi Jumlah lemparan = 5 / 5 = 1 (WoW Peluangnya 1). Kita naikkan jumlah lemparan menjadi 100 kali. Maka banyak lemparan maka nilai peluangnya semakin mendekati kenyataannya, dan jumlah lemparan identik dengan populasi.
Besoknya kang Bejo dan Slamet ketemu lagi dan oleh kang bejo gambar burungnya dikasih timah sehingga peluang muncul gambar burung menjadi lebih besar menjadi 60%. Kalau kang bejo bertaruh di gambar burung maka harapannya kang Bejo adalah sebagai berikut;
| Permainan | Peluang | Peluang | Rata2 | Rata2 | Harapan | Harapan Negatip | Total Harapan |
| 1 | 60% | 40% | 1000 | 1000 | 60% x 1000 = 600 | 40% x 1000 = 400 | 600 – 400 = 200 |
Sekarang harapan mas Bejo menjadi positip 200, artinya dari 1000 rupiah yang dipertaruhkan harapannya adalah mendapat 200 rupiah.
Kang Bejo dan Kang Slamet tolong istirahat sebentar! Kita coba lebih sederhanakan angka dasarnya menjadi angka 1 (satu)
Permainan-1
| Permainan | Peluang | Peluang | Rata2 | Rata2 | Harapan | Harapan Negatip | Total Harapan |
| 1 | 60% | 40% | 1 | 1 | 60% x 1 = 0.6 | 40% x 1 = 0.4 | 0.6 – 0.4 = 0.2 |
Dari 1 (satu) unit yang dipertaruhkan harapan mendapat 0.2 unit.
Oke sekarang Permainan-2
| Permainan | Peluang | Peluang | Rata2 | Rata2 | Harapan | Harapan Negatip | Total Harapan |
| 2 | 20% | 1 | 0.2 | ||||
| 10% | 5 | 0.5 | |||||
| 3% | 10 | 0.3 | |||||
| 3% | 20 | 0.6 | |||||
| 50% | 1 | 0.5 | |||||
| 10% | 2 | 0.2 | |||||
| 4% | 3 | 0.12 | |||||
| 36% | 64% | 36 | 6 | 1.6 | 0.82 | 0.78 |
Dari 1 (satu) unit yang dipertaruhkan harapan mendapat 0.78 unit. Peluang menang permainan-2 lebih kecil daripada permainan-1, tetapi harapan permainan-2 4 (empat) kali lebih besar daripada permainan-1 (0.78 dibagi 0.2 setara dengan 4). Jadi sistem trading yang banyak benarnya bukan jaminan harapannya menjadi positip atau besar.
| Nomer | Modal | Taruhan | Jumlah Kekalahan | Modal Sisa | Jumlah Menang supaya BEP* | Prosentase (Menang/taruhan) |
| 1 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 100% |
Kang Bejo menaruh semua uangnya untuk taruhan, dalam putaran pertama kalah 100, maka kang Bejo hilang semua modalnya sehingga peluang dia untuk mendapatkan kembali modalnya adalah “NOL BESAR”. Dalam permainan sangatlah mungkin dalam 5 putaran pertama kita kalah terus.
Kang Slamet main tetapi dengan aturan kalau kalah dia akan taruhan separo (50%) dari modalnya, hasilnya sebagai berikut:
| Nomer | Modal | Taruhan | Jumlah | Jumlah Menang supaya BEP* | Prosentase (Menang/taruhan) |
| 1 | 100 | 50 | 50 | 50 | 100% |
| 2 | 50 | 25 | 25 | 50+25= 75 | 300% |
| 3 | 25 | 12.5 | 12.5 | 75 + 12.5= 87.5 | 700% |
| 4 | 12.5 | 6.25 | 6.25 | 87.5 + 6.25= 93.75 | 1500% |
Kesimpulannya adalah jumlah taruhan harus sekecil mungkin sehingga HARAPAN bisa tercapai dalam jangka waktu taruhan atau trading yang cukup lama.
Kita coba mengingat Permainan-1 dan Permainan-2 di atas, misalkan dalam satu bulan sistem permainan-1 memberikan sinyal untuk melakukan trading 60 kali, sementara Permainan-2 memberikan sinyal untuk melakukan trading 12 kali, manakah yang lebih baik, kita lihat di bawah ini:
| Permainan | Taruhan | Harapan | Jumlah Trading dalam 1 bulan | Earn |
| 1 | 1 | 0.20 | 60 | 0.20 x 60= 12 |
| 2 | 1 | 0.78 | 12 | 0.78 x 12= 9.36 |
Permainan-1 lebih baik daripada Permainan-2 karena frequensi atau kekerapan trading lebih banyak, biarpun harapannya lebih kecil daripada Permainan-2.
Semoga dengan beberapa ilustrasi di atas kita menjadi lebih tahu faktor apa yang penting dalam membangun sistem trading. Untuk sementara cukup dulu sampai disini kang Bejo dan kang Slamet sudah boleh pulang kembali, tapi tolong duitnya ditinggal ya itu punya saya. Pulangnya jalan kaki aja biar sehat.
Kang Bejo “Tadi berangkatnya aku ngirit 2000 rupiah”
Kang Slamet “Kenapa kok gitu?”
Kang Bejo “Aku jalan ngikuti Ojek tadi!”
“Lain kali jalannya ngikuti taksi biar irit 30,000 rupiah”, sahut Kang Slamet
Besok kita menerapkan ilmu di atas untuk mengevaluasi 2 (dua) sistem trading yang berbeda.
Bejo Bejo Bejo Slamet Slamet Slamet……………………….
Sudah lama gak share tulisan ini,sekarang buku komplit Serat Paramayoga karangan Ronggowarsito bisa didownload di sini. Jangan lupa untuk bisa membaca perlu software yang bisa membaca CBR salah satunya adalah CDisplay klik link disamping tab kiri.
Format PDf
1. Bagian 1
2. Bagian 2
3. Bagian 3
“KALAU KALAH CEPAT KELUAR DARI MEDAN PERTEMPURAN DAN KALAU MENANG TERUS MAJU”
(KALAH = 100, MENANG = 500, PERANG = MENANG – KALAH = 500 – 100 = 400)
“JANGAN MENGIRIMKAN TAMBAHAN PRAJURIT KE MEDAN PERANG BAIK DALAM KONDISI KALAH MAUPUN MENANG, BIARKAN STAMINA MEREKA UNTUK PERTEMPURAN BESOK DAN PRAJURIT YANG MENANG MAUPUN KALAH ISTIRAHATKAN DULU”
“PERANG BERISI PERTEMPURAN-PERTEMPURAN KECIL BAIK ITU MENANG ATAU KALAH”
Warning!!! “Jangan percaya pada apa yang aku tulis,ini hanya luapan keinginan untuk menyimpulkan apa yang telah aku baca dan pelajari. Banyak membaca banyak lupa, sedikit membaca sedikit lupa, jadi kesimpulannya…. Kembali ke web Jangan sampai orang buta menuntun orang buta.”
Trading adalah aktifitas pertaruhan terhadap pergerakan harga baik itu Naik atau Turun. Keuntungan didapat jika, BELI di saat harga rendah dan JUAL di harga lebih tinggi, atau JUAL di saat harga tinggi dan BELI di harga lebih rendah.
Ada 3 (tiga) M yang harus dikuasai :
DISIPLIN mudah dikatakan tetapi sulit dilaksanakan. Jika kalah mumpung masih kecil cepat-cepat keluar dari pasar. Inti dari trading adalah “DISIPLIN”. Disiplin dalam menciptakan aturan baku dalam Trading, Displin mengikuti aturan yang sudah diterapkan, Disiplin dalam masuk pasar jika indikator sudah bilang Go, Disipline keluar Pasar baik itu untuk ambil PROFIT ataupun ambil RUGI. Kenapa harus disiplin karena dalam trading hanya kita yang bisa mengontrol perilaku kita, selama modal masih ada tidak ada yang bisa menghentikan kita melakukan trading.
Semua profesi membutuhkan “Displin”. Ada yang berpendapat harus hilang uang dalam jumlah besar dulu sebelum menguasai prinsip dasar trading. Hal ini sama halnya dengan seorang dokter harus menghilangkan beberapa nyawa dulu, sebelum menjadi ahli dalam bedah usus buntu. Atau kita mahir mengendarai mobil tetapi merusak beberapa mobil.
Memang untuk belajar akan menghabiskan uang dan waktu kita. Maka dari itu selalu buat catatan harian isinya sebelum dan sesudah melakukan trading, sehingga kita belajar dari pengalaman. Rugi bisa menjadi pengalaman berharga hanya jika kita tahu penyebabnya. Kadang Rugi bisa disebabkan oleh sistemnya yang salah atau orangnya yang salah. Jika ragu jangan trading.
“DO IT SAFELY OR NOT AT ALL”
Bermula dari anakku yang minta dijalankan program permainan edukasi yang untuk menjalankan perlu CD nya harus terpasang di computer. Biasa yang namanya juga anak anak CD bisa jadi fishbee dilempar kesana-sini. Akhirnya sering hilang dan kalaupun ditemukan kondisinya sudah luka parah. Akhirya kucoba googling ke sana-sini akhirnya ketemu dengan program di bawah ini:
1. Membuat image file dari CD/DVD dengan imgBurn
2. Memuat hasil image file tersebut ke memory dengan Virtual CloneDrive (googling aja)
3. Selamat menikmati